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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://torresburriel.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>torresburriel.blogia.com</title><description>Un lugar para compartir contenidos sobre experiencia de usuario, cultura digital y tecnolog&#xED;a para las personas.</description><link>https://torresburriel.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Wed, 13 Dec 2023 10:41:49 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Beneficios de incorporar marcos de gobernanza en entornos de proyectos donde el dise&#xF1;o es una palanca estrat&#xE9;gica</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/121301-beneficios-de-incorporar-marcos-de-gobernanza-en-entornos-de-proyectos-donde-el-diseno-es-una-palanca-estrategica.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/121301-beneficios-de-incorporar-marcos-de-gobernanza-en-entornos-de-proyectos-donde-el-diseno-es-una-palanca-estrategica.php</guid><description><![CDATA[<p>En el contexto de la <a href="https://torresburriel.com/weblog/ux-project-management/">gesti&oacute;n de proyectos UX</a>, la gobernanza es el conjunto de procesos, pol&iacute;ticas y estructuras que definen c&oacute;mo se planifican, ejecutan y controlan los mismos. Los marcos de gobernanza proporcionan un conjunto de principios y pr&aacute;cticas que pueden ayudar a las empresas a mejorar la eficiencia, la eficacia y la alineaci&oacute;n de sus proyectos con los objetivos estrat&eacute;gicos.</p><p>En entornos donde el dise&ntilde;o es una palanca estrat&eacute;gica, la gobernanza es a&uacute;n m&aacute;s importante. El dise&ntilde;o ayuda a las organizaciones a crear productos, servicios y experiencias que sean innovadores, atractivos y competitivos. Sin embargo, el dise&ntilde;o tambi&eacute;n puede ser complejo y desafiante. Un marco de gobernanza ayuda a las organizaciones a <a href="https://www.uxlearn.com/cursos/certificacion-ux-pm-nivel-2-ejecutar-ux">gestionar el proceso de dise&ntilde;o</a> de manera eficaz y a garantizar que los resultados del mismo est&eacute;n alineados con los objetivos estrat&eacute;gicos.</p><p>El modelo de gobernanza que propongo consta de cuatro fases:</p><ol><li><strong>Registro de requisitos</strong>:&nbsp;En esta fase, se identifican los requisitos del dise&ntilde;o, que pueden incluir requisitos funcionales, requisitos no funcionales y requisitos est&eacute;ticos y de marca.</li><li><strong>An&aacute;lisis y dise&ntilde;o</strong>:&nbsp;En esta fase, se analiza la informaci&oacute;n recopilada en la fase de registro de requisitos y se desarrolla un dise&ntilde;o que cumpla con los requisitos.</li><li><strong>Implementaci&oacute;n y registro</strong>:&nbsp;En esta fase, se implementa el dise&ntilde;o y se registra su estado de avance.</li><li><strong>Identificaci&oacute;n de riesgos</strong>:&nbsp;En esta fase, se identifican los riesgos potenciales asociados con el dise&ntilde;o y se desarrollan planes para mitigarlos.</li></ol><p>Este modelo proporciona un <strong>marco general para la gobernanza</strong> del dise&ntilde;o. Sin embargo, las empresas deber&iacute;an adaptarlo para satisfacer sus necesidades espec&iacute;ficas.</p><p>A continuaci&oacute;n, comparto algunos de los beneficios espec&iacute;ficos que se pueden obtener al incorporar marcos de gobernanza en entornos de proyectos donde el dise&ntilde;o es una palanca estrat&eacute;gica:</p><ul><li><strong>Alineaci&oacute;n con los objetivos estrat&eacute;gicos</strong>:&nbsp;los marcos de gobernanza ayudan a garantizar que el dise&ntilde;o est&eacute; alineado con los objetivos estrat&eacute;gicos de la empresa. Esto ayuda a las organizaciones a obtener un mayor valor de sus inversiones en dise&ntilde;o.</li><li><strong>Mejora de la eficiencia</strong>:&nbsp;los marcos de gobernanza ayudan a mejorar la eficiencia del proceso de dise&ntilde;o. Esto implica reducir los costes y acelerar el time-to-market de los productos y servicios.</li><li><strong>Mejora de la calidad</strong>:&nbsp;los marcos de gobernanza ayudan a mejorar la calidad de los resultados del dise&ntilde;o. Esto tiene como consecuencia productos y servicios que son m&aacute;s innovadores, atractivos y competitivos.</li><li><strong>Reducci&oacute;n de riesgos</strong>:&nbsp;los marcos de gobernanza ayudan a reducir los riesgos asociados con el dise&ntilde;o. Esto ayudar a las empresas a evitar p&eacute;rdidas econ&oacute;micas y da&ntilde;os en su reputaci&oacute;n.</li></ul><p>Los marcos de gobernanza proporcionan una serie de beneficios importantes para las empresas que utilizan el <a href="https://www.uxlearn.com/cursos/certificacion-ux-pm-nivel-3-liderar-ux">dise&ntilde;o como una palanca estrat&eacute;gica</a>. Al implementar un marco de gobernanza adecuado, las organizaciones mejoran la eficiencia, la eficacia y la alineaci&oacute;n de sus proyectos de dise&ntilde;o.</p><p>Comparto, para finalizar, algunos ejemplos espec&iacute;ficos de c&oacute;mo los marcos de gobernanza ayudan a las organizaciones a lograr estos beneficios:</p><ul><li><strong>Alineaci&oacute;n con los objetivos estrat&eacute;gicos</strong>:&nbsp;una organizaci&oacute;n puede utilizar un marco de gobernanza para garantizar que los proyectos de dise&ntilde;o est&eacute;n alineados con su estrategia de marketing. Por ejemplo, el marco puede requerir que los proyectos de dise&ntilde;o incluyan un an&aacute;lisis de mercado que demuestre c&oacute;mo el dise&ntilde;o propuesto ayudar&aacute; a la organizaci&oacute;n a alcanzar sus objetivos de marketing.</li><li><strong>Mejora de la eficiencia</strong>:&nbsp;una organizaci&oacute;n puede utilizar un marco de gobernanza para estandarizar los procesos de dise&ntilde;o. Esto puede ayudar a reducir la duplicidad de esfuerzos y a mejorar la comunicaci&oacute;n entre los equipos de dise&ntilde;o (y de otras &aacute;reas).</li><li><strong>Mejora de la calidad</strong>: una organizaci&oacute;n puede utilizar un marco de gobernanza para establecer est&aacute;ndares de calidad para el dise&ntilde;o. Esto puede ayudar a garantizar que los resultados del dise&ntilde;o sean consistentes y cumplan con las expectativas de los clientes.</li><li><strong>Reducci&oacute;n de riesgos</strong>:&nbsp;una organizaci&oacute;n puede utilizar un marco de gobernanza para identificar y mitigar los riesgos asociados con el dise&ntilde;o. Por ejemplo, el marco puede requerir que los proyectos de dise&ntilde;o incluyan un an&aacute;lisis de riesgos e incertidumbres que identifique los posibles problemas que podr&iacute;an surgir durante la implementaci&oacute;n.</li></ul><p>Para finalizar, el beneficio que se obtiene de incorporar marcos de gobernanza en entornos de proyectos donde el dise&ntilde;o es una palanca estrat&eacute;gica depender&aacute; de las necesidades espec&iacute;ficas de la organizaci&oacute;n. Sin embargo, en general, los marcos de gobernanza proporcionan una serie de beneficios importantes que ayudan a las organizaciones a obtener un mayor valor de sus inversiones en dise&ntilde;o, que al final es de lo que se trata.</p>]]></description><pubDate>Wed, 13 Dec 2023 10:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>C&#xF3;mo transformar un equipo de dise&#xF1;o que ejecuta en un equipo de dise&#xF1;o que lidera</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/091701-como-transformar-un-equipo-de-diseno-que-ejecuta-en-un-equipo-de-diseno-que-lidera.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/091701-como-transformar-un-equipo-de-diseno-que-ejecuta-en-un-equipo-de-diseno-que-lidera.php</guid><description><![CDATA[<p>En el mundo del dise&ntilde;o, es fundamental pasar de ser un equipo que simplemente ejecuta tareas a uno que lidera proyectos y genera impacto. Hoy quiero explorar tres estrategias clave para transformar un equipo de dise&ntilde;o que ejecuta en uno que lidera. Estas estrategias incluyen el fomento de la creatividad y la innovaci&oacute;n, el fortalecimiento de las habilidades de liderazgo y la promoci&oacute;n de la colaboraci&oacute;n y el trabajo en equipo. Vamos a ello.</p><h3>Fomentar la creatividad y la innovaci&oacute;n</h3><p>Para transformar un equipo de dise&ntilde;o en uno que lidera, es esencial <strong>fomentar la creatividad y la innovaci&oacute;n </strong>dentro del propio equipo. Esto implica proporcionar un entorno de trabajo en el que las personas se sientan seguras para proponer ideas nuevas y experimentar con diferentes enfoques. Adem&aacute;s de eso, es importante promocionar la b&uacute;squeda de inspiraci&oacute;n y el <strong>aprendizaje continuo,</strong> ya sea a trav&eacute;s de la asistencia a conferencias, eventos y talleres o la participaci&oacute;n en comunidades de dise&ntilde;o (obvio que si es todo, mucho mejor). Al fomentar la creatividad y la innovaci&oacute;n, el equipo de dise&ntilde;o estar&aacute; mejor preparado para liderar proyectos y proponer soluciones &uacute;nicas y efectivas.</p><p>Adem&aacute;s de lo ya dicho, es beneficioso <strong>establecer una cultura de colaboraci&oacute;n </strong>y trabajo en equipo en el equipo de dise&ntilde;o. Esto implica promover la comunicaci&oacute;n abierta y el intercambio de ideas entre sus integrantes. Al colaborar de manera efectiva, se pueden generar mejores resultados y soluciones que sean m&aacute;s completas. Tambi&eacute;n es importante <strong>fomentar un ambiente de confianza y respeto mutuo,</strong> donde todos los miembros del equipo se sientan valorados y escuchados. Nunca insistiremos lo suficiente en esto.</p><p>Otro aspecto a considerar es la <strong>implementaci&oacute;n de herramientas y tecnolog&iacute;as que faciliten el proceso de dise&ntilde;o </strong>y promuevan la eficiencia en el trabajo. Esto puede incluir el uso de software especializado, la adopci&oacute;n de metodolog&iacute;as &aacute;giles y la exploraci&oacute;n de nuevas t&eacute;cnicas y tendencias en el campo del dise&ntilde;o. Para eso estar al d&iacute;a ser&aacute; condici&oacute;n no negociable.</p><p>Por &uacute;ltimo, no debemos olvidar la <strong>importancia del feedback y la evaluaci&oacute;n continua</strong>. Es fundamental proporcionar a las y los dise&ntilde;adores comentarios constructivos sobre su trabajo y reconocer los logros individuales y colectivos. A trav&eacute;s del feedback (duro y honesto), el equipo de dise&ntilde;o puede identificar &aacute;reas de mejora y seguir creciendo profesionalmente.</p><p>En resumen, para transformar un equipo de dise&ntilde;o en uno que lidera, es necesario fomentar la creatividad, la innovaci&oacute;n, la colaboraci&oacute;n y el uso de herramientas y tecnolog&iacute;as adecuadas. Adem&aacute;s, el feedback y la evaluaci&oacute;n continua son aspectos clave para el desarrollo y crecimiento del equipo.</p><h3>Fortalecer las habilidades de liderazgo</h3><p>Otra estrategia clave para transformar un equipo de dise&ntilde;o en uno que lidera es <strong><a href="https://www.uxlearn.com/cursos/certificacion-ux-pm-nivel-3-liderar-ux">fortalecer las habilidades de liderazgo</a> </strong>de los miembros del equipo. Esto se puede conseguir a trav&eacute;s de la implementaci&oacute;n de diversas iniciativas de desarrollo profesional y formaci&oacute;n en liderazgo. Por ejemplo, se pueden organizar talleres y seminarios donde las y los dise&ntilde;adores puedan aprender t&eacute;cnicas de liderazgo efectivas y adquirir las habilidades necesarias para tomar decisiones estrat&eacute;gicas y guiar a otros de manera eficiente.</p><p>Adem&aacute;s, es muy importante <strong>fomentar la confianza y la autonom&iacute;a </strong>dentro del equipo de dise&ntilde;o (este es otra de esas premisas que deben ser comunicadas todo lo que sea necesario y un poco m&aacute;s). Se puede lograr al permitir a las y los dise&ntilde;adores asumir responsabilidades y liderar proyectos de manera independiente. Al brindarles la oportunidad de tomar decisiones y enfrentar desaf&iacute;os, se les permite desarrollar su confianza en s&iacute; mismos y su capacidad para liderar. Esto tiene sus riesgos, pero es parte de la apuesta estrat&eacute;gica. <strong>Tenemos que estar dispuestos a perder algo en este proceso</strong>.</p><p>Al fortalecer las habilidades de liderazgo, el equipo de dise&ntilde;o estar&aacute; mejor preparado para liderar proyectos de principio a fin. Podr&aacute;n tomar decisiones informadas, delegar tareas de manera efectiva y motivar a otros miembros del equipo. Esto no solo mejorar&aacute; la calidad de los proyectos, sino que tambi&eacute;n permitir&aacute; obtener resultados excelentes.</p><p>En resumen, fortalecer las habilidades de liderazgo es esencial para transformar un equipo de dise&ntilde;o en uno que lidera. A trav&eacute;s de la formaci&oacute;n (nunca parar de aprender), el desarrollo profesional y la promoci&oacute;n de la confianza y autonom&iacute;a, los dise&ntilde;adores y dise&ntilde;adoras podr&aacute;n liderar proyectos de manera efectiva y obtener resultados destacados.</p><h3>Promover la colaboraci&oacute;n y el trabajo en equipo</h3><p>Por &uacute;ltimo, para transformar un equipo de dise&ntilde;o en uno que lidera y &ndash;atenci&oacute;n&ndash; maximizar su efectividad, es esencial promover la colaboraci&oacute;n y el trabajo en equipo en diferentes aspectos. Esto implica <strong>fomentar un ambiente de colaboraci&oacute;n</strong> en el cual los miembros del equipo trabajen juntos, compartan ideas y se apoyen mutuamente, generando un flujo constante de intercambio y feedback positivo. Adem&aacute;s, es importante <strong>establecer procesos de trabajo claros y eficientes</strong>, que fomenten la comunicaci&oacute;n abierta y la toma de decisiones conjunta, permitiendo de ese modo una mayor agilidad y adaptabilidad ante los desaf&iacute;os y cambios constantes del entorno (que siempre se van a producir). Al promover activamente la colaboraci&oacute;n y el trabajo en equipo, el equipo de dise&ntilde;o podr&aacute; aprovechar al m&aacute;ximo el talento y la experiencia de todos sus miembros, generando un ambiente de innovaci&oacute;n y creatividad constante que impulse la generaci&oacute;n de resultados superiores y la consecuci&oacute;n de los objetivos planteados.</p><h3>Conclusi&oacute;n</h3><p>Transformar un equipo de dise&ntilde;o que simplemente ejecuta tareas en uno que lidera proyectos y genera impacto requiere de estrategias efectivas y una buena dosis de voluntad pol&iacute;tica por parte de los equipos de direcci&oacute;n. A continuaci&oacute;n, resumo las tres estrategias clave para lograr esta transformaci&oacute;n y ampliar el impacto:</p><ol><li><strong>Fomentar la creatividad y la innovaci&oacute;n:</strong> Es fundamental proporcionar un entorno que estimule la creatividad y fomente la generaci&oacute;n de ideas innovadoras. Esto se puede lograr brindando tiempo y recursos para la exploraci&oacute;n y experimentaci&oacute;n, as&iacute; como promoviendo un ambiente de apertura y aceptaci&oacute;n de nuevas ideas.</li><li><strong>Fortalecer las habilidades de liderazgo:</strong> Un equipo de dise&ntilde;o que lidera proyectos debe contar con habilidades de liderazgo s&oacute;lidas. Esto incluye la capacidad de comunicarse de manera efectiva, tomar decisiones estrat&eacute;gicas y motivar a otros miembros del equipo. Se pueden ofrecer oportunidades de capacitaci&oacute;n y desarrollo personalizado para fortalecer estas habilidades.</li><li><strong>Promover la colaboraci&oacute;n y el trabajo en equipo:</strong> La colaboraci&oacute;n efectiva y el trabajo en equipo son fundamentales para el &eacute;xito de cualquier proyecto. Esto implica fomentar la comunicaci&oacute;n abierta, establecer mecanismos para compartir conocimientos y experiencias, y fomentar la confianza y el respeto mutuo entre los miembros del equipo.</li></ol><p>Al implementar estas estrategias, el equipo de dise&ntilde;o estar&aacute; mejor preparado para liderar proyectos de &eacute;xito y generar un impacto significativo en el mundo del dise&ntilde;o. Esto permitir&aacute; que el equipo se destaque en un entorno competitivo y se convierta en un referente en su campo de trabajo.</p>]]></description><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 21:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>C&#xF3;mo el an&#xE1;lisis de datos puede informar el proceso de dise&#xF1;o y la toma de decisiones</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/052301-como-el-analisis-de-datos-puede-informar-el-proceso-de-diseno-y-la-toma-de-decisiones.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/052301-como-el-analisis-de-datos-puede-informar-el-proceso-de-diseno-y-la-toma-de-decisiones.php</guid><description><![CDATA[<p>Un poco m&aacute;s tarde de lo que me hubiera gustado, traigo una nueva entrega de contenido vinculado con el valor del dise&ntilde;o como palanca estrat&eacute;gica para organizaciones. En este caso quiero hacer foco en el valor de los datos para la toma de decisiones de dise&ntilde;o.</p><p>Cuando me pongo a pensar en el valor de los datos, en el poder que tienen para influir en nuestras decisiones y en c&oacute;mo pueden moldear los procesos de dise&ntilde;o, me siento abrumado por momentos. No por el volumen de datos, sino por la espectacular cantidad de posibilidades que nos ofrecen.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Es fundamental entender que los datos no son s&oacute;lo n&uacute;meros en una Excel. Son historias. Son patrones. Son ideas. Y cuando aprendemos a escucharlos y a interpretarlos, nos permiten dise&ntilde;ar soluciones m&aacute;s efectivas, m&aacute;s innovadoras y totalmente centradas en el usuario.</span></p><p>La investigaci&oacute;n con usuarios es un &aacute;rea del dise&ntilde;o que se preocupa profundamente por la recopilaci&oacute;n y el an&aacute;lisis de datos. <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/steveportigal/">Steve Portigal</a></strong>, en su libro "<em><a href="https://portigal.com/Books/interviewing-users/">Interviewing Users</a></em>", nos da una maravillosa perspectiva de c&oacute;mo la recopilaci&oacute;n de datos puede mejorar nuestra comprensi&oacute;n de los usuarios y, por tanto, nuestro dise&ntilde;o. Sin embargo, la recopilaci&oacute;n de datos no es suficiente. Necesitamos analizarlos e interpretarlos. <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/erikahall/">Erika Hall</a></strong>, en "<em><a href="https://abookapart.com/products/just-enough-research">Just Enough Research</a></em>", nos recuerda que "<em>el mejor dise&ntilde;o est&aacute; informado por datos, no es dirigido por ellos</em>". No podemos permitir que los datos cieguen a la intuici&oacute;n ni a la creatividad, pero podemos usarlos como una herramienta para informar y mejorar decisiones que tomamos.</p><p>Pero, &iquest;c&oacute;mo se traduce esto en la pr&aacute;ctica? Dejadme compartir 3 ejemplos que me encantan de c&oacute;mo el an&aacute;lisis de datos puede informar el proceso de dise&ntilde;o y la toma de decisiones en empresas que no son necesariamente digitales.</p><p><strong>IKEA: Dise&ntilde;ando para la vida real</strong></p><p><a href="http://www.ikea.com">IKEA</a> es una compa&ntilde;&iacute;a conocida por su enfoque en el dise&ntilde;o centrado en el usuario, y un gran parte de esto se debe a su an&aacute;lisis de datos. En <a href="https://www.torresburriel.com">Torresburriel Estudio</a> lo sabemos bien porque <strong>hemos trabajado con ellos algunos procesos de investigaci&oacute;n con usuarios</strong>. No s&oacute;lo recopilan datos sobre las ventas y las tendencias de la industria (esto no es novedad), sino que tambi&eacute;n realizan investigaciones en el hogar de los usuarios para entender c&oacute;mo viven las personas en el mundo real. Este an&aacute;lisis de datos les permite dise&ntilde;ar muebles que se adapten a las necesidades y estilos de vida de las personas, en lugar de intentar que las personas se adapten a sus muebles.</p><p><strong>Coca-Cola: Saboreando el &eacute;xito</strong></p><p><a href="https://www.coca-colacompany.com">Coca-Cola</a> ha sido pionera en el uso de datos para informar sus decisiones de dise&ntilde;o. Cuando decidieron lanzar la <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Coca-Cola_Zero_Sugar">Coca-Cola Zero</a>, no fue una decisi&oacute;n tomada a la ligera. Realizaron un extenso an&aacute;lisis de datos, estudiando las tendencias de consumo, los cambios en las preferencias de sabor y los h&aacute;bitos de compra. Este an&aacute;lisis les permiti&oacute; dise&ntilde;ar un producto que satisficiera las demandas del mercado y que finalmente se convirtiera en un gran &eacute;xito.</p><p><strong>LEGO: Construyendo el futuro</strong></p><p><a href="https://www.lego.com/">LEGO</a> es otra empresa que ha sabido aprovechar el poder del an&aacute;lisis de datos. A trav&eacute;s de la recopilaci&oacute;n y el an&aacute;lisis de datos sobre c&oacute;mo los ni&ntilde;os juegan con sus productos, <a href="https://adspark.ph/lego-rose-back-prominence-using-data-analytics/">han podido dise&ntilde;ar sets de LEGO que reflejan la forma en que los ni&ntilde;os interact&uacute;an con sus juguetes</a>. En la d&eacute;cada de 2000, LEGO empez&oacute; a fortalecer su estrategia basada en el an&aacute;lisis de datos, lo que result&oacute; en un impacto significativo en la estructura de producci&oacute;n y dise&ntilde;o de sus kits. Llevaron a cabo un experimento llamado "<strong>Momentos de Verdad</strong>", en el que se basaron en datos para decidir qu&eacute; sets introducir en el mercado. Hicieron preguntas clave a los participantes de un grupo de enfoque, como si los ni&ntilde;os dec&iacute;an "<em>quiero esto</em>" cuando ve&iacute;an los sets anunciados, y si volv&iacute;an a jugar con los juguetes un mes despu&eacute;s de abrir la caja. Los resultados fueron sorprendentes: descubrieron que los ni&ntilde;os tienen m&aacute;s probabilidades de mantener el inter&eacute;s en juguetes que nunca han visto antes, pero que de alguna manera les resultan familiares.</p><p>Adem&aacute;s, LEGO tambi&eacute;n realiz&oacute; investigaciones en el terreno, lo que les permiti&oacute; comprender mejor a sus usuarios. <a href="https://adspark.ph/lego-rose-back-prominence-using-data-analytics/">En una de estas investigaciones</a>, descubrieron que los ni&ntilde;os tienen conceptos m&aacute;s avanzados de orgullo y pertenencia de lo que inicialmente pensaban, lo que les permiti&oacute; dise&ntilde;ar juguetes que fomentaran un sentido de propiedad en los ni&ntilde;os.&nbsp;</p><p>Bas&aacute;ndose en sus an&aacute;lisis de datos, el equipo recomend&oacute; el desarrollo de piezas de LEGO intercambiables de manera universal entre diferentes sets, incluyendo sets con propiedades licenciadas como Star Wars y Batman. Este enfoque promovi&oacute; la creatividad entre sus clientes y abri&oacute; oportunidades para incursionar en otros verticales, como el cine con "<em>La LEGO pel&iacute;cula</em>" y "<em>La LEGO pel&iacute;cula de Batman</em>". Este nuevo enfoque basado en datos aument&oacute; las ventas en los a&ntilde;os siguientes y salv&oacute; a LEGO de la bancarrota, y finalmente en 2014, LEGO super&oacute; a competidores como Mattel y Hasbro para convertirse en el mayor fabricante de juguetes del mundo. Todos estos detalles se pueden ver en&nbsp;<a href="https://adspark.ph/lego-rose-back-prominence-using-data-analytics/">How Lego Rose Back To Prominence Using Data Analytics</a>.</p><p>As&iacute; que estos son s&oacute;lo algunos ejemplos de c&oacute;mo el an&aacute;lisis de datos puede informar el proceso de dise&ntilde;o y la toma de decisiones. Pero no nos equivoquemos: <strong>el an&aacute;lisis de datos no es un sustituto de la creatividad, la intuici&oacute;n ni la comprensi&oacute;n humana</strong>. Es una herramienta, y como todas las herramientas, es m&aacute;s efectiva cuando se utiliza adecuadamente. As&iacute; que os animo a que le perd&aacute;is el miedo a los datos, a que hag&aacute;is preguntas y a que busqu&eacute;is respuestas en y con los datos. Al final nos vamos a dar cuenta de que los datos son s&oacute;lo otra forma de entender mejor a las personas para quieres que estamos dise&ntilde;ando.</p>]]></description><pubDate>Tue, 23 May 2023 06:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>C&#xF3;mo asegurarse de que la investigaci&#xF3;n de UX se alinea con los objetivos de negocio</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/050901-como-asegurarse-de-que-la-investigacion-de-ux-se-alinea-con-los-objetivos-de-negocio.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/050901-como-asegurarse-de-que-la-investigacion-de-ux-se-alinea-con-los-objetivos-de-negocio.php</guid><description><![CDATA[<p>Despu&eacute;s de haber faltado a la cita del post del lunes m&aacute;s tiempo del que me hubiese gustado, hoy quiero hablar sobre un tema que &ndash;oh, sorpresa&ndash; me apasiona: la investigaci&oacute;n con usuarios y c&oacute;mo lograr que se alinee con los objetivos de negocio. En mi experiencia trabajando en proyectos de dise&ntilde;o, he visto c&oacute;mo el &eacute;xito de una empresa puede depender en buena medida del hecho de comprender y conectar las necesidades de los usuarios con los objetivos de negocio. Ojal&aacute; en alg&uacute;n momento alguien me hubiera preguntado eso de c&oacute;mo podemos asegurar que se da esa alineaci&oacute;n. Hoy traigo la inspiraci&oacute;n en forma de consejos de dos autoras conocidas en el &aacute;mbito de la investigaci&oacute;n con usuarios, como <a href="https://www.linkedin.com/in/indiyoung/">Indi Young</a> y <a href="https://www.linkedin.com/in/esgoodman/">Elizabeth Goodman</a>, quienes han realizado contribuciones significativas en la disciplina a lo largo de su carrera profesional.</p><h3>Comunicaci&oacute;n efectiva entre equipos</h3><p>Para empezar por uno de los aspectos que m&aacute;s impacto tienen, es fundamental <strong>establecer una comunicaci&oacute;n efectiva</strong> entre los equipos de research y los responsables de la toma de decisiones en la empresa, a quienes tambi&eacute;n conocemos con el nombre de <em>stakeholders</em>. Indi Young destaca la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eVvYVaq7eVg">importancia de construir un lenguaje com&uacute;n</a> que permita a ambos equipos entenderse y colaborar de manera fluida. Una buena pr&aacute;ctica es realizar <strong>reuniones peri&oacute;dicas donde se compartan los hallazgos</strong> de UX y se discutan los objetivos de negocio.</p><p>Para ilustrar esto no se me ocurre mejor modelo que el de uno de nuestros &uacute;ltimos proyectos de research, realizado para IKEA, la reconocida empresa sueca de muebles y decoraci&oacute;n. Esta conocida compa&ntilde;&iacute;a es, desde mi punto de vista, un buen ejemplo de c&oacute;mo alinear la investigaci&oacute;n de UX con los objetivos de negocio. Su enfoque en el dise&ntilde;o centrado en el usuario les ha permitido desarrollar productos y servicios que satisfacen las necesidades de sus clientes y al mismo tiempo impulsan el &eacute;xito de la compa&ntilde;&iacute;a.</p><p>En IKEA, los equipos de research <strong>trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con otros departamentos</strong>, como marketing, dise&ntilde;o de productos y log&iacute;stica. La <strong>comunicaci&oacute;n efectiva</strong> entre estos equipos es clave para <a href="https://www.roshnighedia.com/ikea-building-research-operations">garantizar que las necesidades del usuario y los objetivos de negocio est&eacute;n alineados</a> en todas las etapas del proceso de desarrollo del producto.</p><p>Una pr&aacute;ctica com&uacute;n en IKEA es organizar workshops y reuniones peri&oacute;dicas donde los equipos de research presentan sus hallazgos a los responsables de la toma de decisiones. Estas sesiones permiten a los equipos discutir los objetivos de negocio y c&oacute;mo los insights de UX pueden contribuir a alcanzarlos, garantizando que todos los miembros de la organizaci&oacute;n <strong>compartan un lenguaje com&uacute;n</strong> y comprendan el impacto de la investigaci&oacute;n de UX en el negocio.</p><p>Esta <strong>colaboraci&oacute;n efectiva</strong> entre equipos <a href="https://uxmag.com/articles/lessons-from-ikea">ha sido fundamental para el &eacute;xito de IKEA</a>, permiti&eacute;ndoles desarrollar productos innovadores y accesibles que responden a las necesidades de sus clientes y se alinean con los objetivos de negocio de la empresa.</p><h3>Priorizar proyectos y recursos</h3><p>Otro aspecto crucial en la alineaci&oacute;n de la investigaci&oacute;n de UX con los objetivos de negocio es saber <strong>priorizar proyectos y recursos</strong>. Elizabeth Goodman sugiere, en su libro <em>Observing the User Experience: A Practitioner&rsquo;s Guide to User Research</em>, utilizar criterios como el <a href="https://books.google.es/books?id=ZqAl1AsglfIC&amp;lpg=PR4&amp;pg=PR4#v=onepage&amp;q&amp;f=false">impacto en la experiencia del usuario, el potencial de crecimiento y la rentabilidad para seleccionar proyectos de UX</a> que generen valor para la empresa. Adem&aacute;s, sostiene que es fundamental que las personas en posiciones de liderazgo UX y de negocio colaboren en la asignaci&oacute;n de recursos y la toma de decisiones estrat&eacute;gicas.</p><h3>Medir el &eacute;xito y aprender de los resultados</h3><p>No hay que dejar de mencionar que es tambi&eacute;n muy importante medir el &eacute;xito de las iniciativas de UX y aprender de los resultados para poder mejorar de manera iterativa la alineaci&oacute;n con los objetivos de negocio. La propia Goodman recomienda <strong>establecer m&eacute;tricas claras y compartidas</strong> para evaluar el impacto de los proyectos de research en la experiencia del usuario final, as&iacute; como en los resultados a nivel transaccional. Adem&aacute;s, es clave <strong>fomentar una cultura de aprendizaje y adaptaci&oacute;n</strong> que permita a los equipos de research y de negocio ajustar sus estrategias en funci&oacute;n de los hallazgos y las necesidades del mercado.</p><h3>Hacia una alineaci&oacute;n efectiva y sostenible</h3><p>Lograr una alineaci&oacute;n efectiva &ndash;realista&ndash; y sostenible entre la investigaci&oacute;n de UX y&nbsp;los objetivos de negocio requiere una <strong>comunicaci&oacute;n fluida entre equipos</strong>, as&iacute; como <strong>priorizar proyectos y recursos</strong> de manera estrat&eacute;gica, sin olvidar la idea de <strong>medir el &eacute;xito para aprender y mejorar</strong> continuamente. Siguiendo estos principios y apoy&aacute;ndonos en las aportaciones de autoras como Indi Young o Elizabeth Goodman, podemos asegurar que nuestras iniciativas de dise&ntilde;o centrado en el usuario podr&aacute;n generar un impacto positivo tanto en la experiencia de los clientes como en el &eacute;xito de las empresas.</p><p>Por &uacute;ltimo, la investigaci&oacute;n con usuarios y los objetivos de negocio no deben verse como dos elementos separados, sino como componentes muy relacionados que, al trabajar juntos, van a impulsar la innovaci&oacute;n y el crecimiento sostenible en las organizaciones. Si nos enfocamos en la colaboraci&oacute;n y trabajamos la capacidad deadaptaci&oacute;n, estaremos mejor preparados para enfrentar los desaf&iacute;os del mercado y satisfacer las necesidades, siempre cambiantes, de los usuarios.</p>]]></description><pubDate>Tue, 09 May 2023 13:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Estrategias de investigaci&#xF3;n y m&#xE9;todos para obtener feedback de los usuarios en el proceso de dise&#xF1;o: lecciones de cl&#xE1;sicos</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/042401-estrategias-de-investigacion-y-metodos-para-obtener-feedback-de-los-usuarios-en-el-proceso-de-diseno-lecciones-de-clasicos.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/042401-estrategias-de-investigacion-y-metodos-para-obtener-feedback-de-los-usuarios-en-el-proceso-de-diseno-lecciones-de-clasicos.php</guid><description><![CDATA[<p>Vuelve a ser lunes y voelvo por aqu&iacute; para no perder la costumbre. Hoy quiero compartir algunas <strong>estrategias de investigaci&oacute;n</strong> y <strong>m&eacute;todos para obtener feedback</strong> de los usuarios en el proceso de dise&ntilde;o, tomando como referencia a autores cl&aacute;sicos (b&aacute;sicamente autoras) en el campo del dise&ntilde;o y la investigaci&oacute;n con usuarios. Como profesional en el &aacute;mbito del dise&ntilde;o me toca lidiar con cuestiones vinculadas con liderazgo y desde esa perspectiva creo firmemente que la investigaci&oacute;n con usuarios es fundamental para crear productos y servicios exitosos.</p><p>Una de las t&eacute;cnicas m&aacute;s efectivas y que resulta m&aacute;s cercana a los usuarios es la <strong>entrevista</strong>, que nos permite conocer en profundidad las opiniones, necesidades y deseos de los usuarios. La observaci&oacute;n, por otra parte, nos brinda informaci&oacute;n sobre c&oacute;mo los usuarios interact&uacute;an con los productos o servicios. Ambas metodolog&iacute;as son respaldadas por <a href="https://www.linkedin.com/in/susanfarrell2/">Susan Farrell</a>, investigadora y autora cl&aacute;sica en el campo de la investigaci&oacute;n con usuarios. Podeis leer los siempre interesantes art&iacute;culos de Farrell en <a href="https://www.nngroup.com/articles/author/susan-farrell/">su p&aacute;gina en el Nielsen Norman Group</a>.</p><p>Las <strong>encuestas</strong> y <strong>cuestionarios</strong> tambi&eacute;n son herramientas &uacute;tiles para obtener informaci&oacute;n cuantitativa (a veces tambi&eacute;n cualitativa, pero no es lo habitual) sobre las opiniones y comportamientos de los usuarios. <a href="https://www.linkedin.com/in/dana-chisnell/">Dana Chisnell</a>, otra autora cl&aacute;sica en el campo de la investigaci&oacute;n con usuarios, menciona en su libro "<a href="https://www.amazon.com/Handbook-Usability-Testing-Conduct-Effective/dp/0470185481">Handbook of Usability Testing</a>" (2008) que este tipo de herramientas nos permite recopilar datos de un gran n&uacute;mero de personas y analizarlos de manera sistem&aacute;tica. Dana es una de mis autoras de referecia y, adem&aacute;s es una persona muy accesible (y muy maja) en <a href="https://twitter.com/danachis">Twitter</a>.</p><p>Otra estrategia valiosa es la realizaci&oacute;n de <strong>pruebas de usabilidad</strong>, que nos permiten evaluar la eficacia, la eficiencia y la satisfacci&oacute;n de productos o servicios (digitales o no) en funci&oacute;n de c&oacute;mo los usuarios interact&uacute;an con ellos. Adem&aacute;s, la creaci&oacute;n de <strong>prototipos</strong> nos ayuda a validar nuestras ideas y supuestos antes de invertir en desarrollos, que siempre son costosos. <a href="https://www.linkedin.com/in/carolyn-snyder-092490/">Carolyn Snyder</a>, autora cl&aacute;sica en el campo del dise&ntilde;o, destaca la importancia de estos m&eacute;todos en su libro "<a href="https://www.amazon.com/Paper-Prototyping-Interfaces-Interactive-Technologies/dp/1558608702">Paper Prototyping</a>" (2003).</p><p>Tambi&eacute;n podemos recurrir a <strong>m&eacute;todos etnogr&aacute;ficos</strong>, como el estudio de campo, para comprender mejor las pr&aacute;cticas y comportamientos de los usuarios en su contexto real. Este enfoque es respaldado por autores cl&aacute;sicos como <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lucy_Suchman">Lucy Suchman</a> en su libro "<a href="https://www.goodreads.com/en/book/show/342380">Plans and Situated Actions</a>" (1987), donde destaca la importancia de considerar el contexto social y cultural en el dise&ntilde;o de productos y servicios. Recomiendo su lectura.</p><p>Por &uacute;ltimo, no debemos olvidar la importancia de <strong>la colaboraci&oacute;n y la co-creaci&oacute;n con los usuarios</strong> en el proceso de dise&ntilde;o. <a href="https://www.linkedin.com/in/sandersliz/">Liz Sanders</a> y <a href="https://www.linkedin.com/in/pieter-jan-stappers-3a64b15/">Pieter Jan Stappers</a>, autores cl&aacute;sicos en el campo del dise&ntilde;o participativo, destacan en su art&iacute;culo "<a href="https://www.researchgate.net/publication/235700862_Co-creation_and_the_New_Landscapes_of_Design">Co-creation and the new landscapes of design</a>" (2008) c&oacute;mo involucrar a los usuarios en el proceso de dise&ntilde;o puede conducir a obtener soluciones m&aacute;s innovadoras y sostenibles.</p><p>En resumen, la investigaci&oacute;n con usuarios es <strong>esencial</strong> para comprender y satisfacer las necesidades de nuestros clientes. Tomando las lecciones aprendidas de autoras cl&aacute;sicas como Farrell, Chisnell, Snyder, Suchman, Sanders y Stappers, podemos aplicar diversas estrategias y m&eacute;todos para obtener feedback valioso de los usuarios en el proceso de dise&ntilde;o. No tenemos que olvidar que, como profesionales del dise&ntilde;o, nuestra principal responsabilidad es crear productos y servicios que mejoren la vida de las personas y siempre debemos priorizar las necesidades y deseos de nuestros usuarios. Aqu&iacute; tenemos una buena muestra las herramientas metodol&oacute;gicas que est&aacute;n a nuestro alcance para ello.</p>]]></description><pubDate>Mon, 24 Apr 2023 15:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>C&#xF3;mo evaluar el &#xE9;xito de un proyecto de dise&#xF1;o estrat&#xE9;gico</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/041701-como-evaluar-el-exito-de-un-proyecto-de-diseno-estrategico.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/041701-como-evaluar-el-exito-de-un-proyecto-de-diseno-estrategico.php</guid><description><![CDATA[<p>En un mundo en constante evoluci&oacute;n y con una creciente competencia, el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dise&ntilde;o_estrat&eacute;gico">dise&ntilde;o estrat&eacute;gico</a> es un elemento crucial para marcar la diferencia y generar un impacto duradero en el &aacute;mbito empresarial. La clave para enfrentar este desaf&iacute;o radica en nuestra capacidad para evaluar el &eacute;xito de los proyectos de dise&ntilde;o en los que estamos involucrados desde una perspectiva hol&iacute;stica y centrada en el usuario.</p><p>Hoy quiero compartir mi experiencia en torno al fascinante mundo del dise&ntilde;o estrat&eacute;gico, explorando <strong><a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2022/11/17/roi-y-ux-research/">c&oacute;mo medir su &eacute;xito</a></strong> y aportando algunos ejemplos inspiradores &ndash;a modo de peque&ntilde;o benchmark&ndash; de diferentes partes del mundo que han logrado transformar industrias y mejorar la vida de las personas a trav&eacute;s de un enfoque de dise&ntilde;o centrado en el usuario y adaptado a sus contextos espec&iacute;ficos.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Lo voy a hacer a trav&eacute;s de 5 pilares b&aacute;sicos que nos permitan, como promete el t&iacute;tulo del post, evaluar el &eacute;xito de un proyecto de dise&ntilde;o estrat&eacute;gico.</span></p><h3>Establecer objetivos claros y medibles</h3><p><span style="font-size: 1em;">Un proyecto de dise&ntilde;o estrat&eacute;gico de &eacute;xito comienza con la definici&oacute;n de objetivos claros y medibles. <a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2013/03/19/objetivos-del-proyecto-y-tareas-de-usuario/">Llevo media vida profesional hablando de esto</a> y s&oacute;lo cuando me he tenido que enfrentar a proyectos donde la envergadura y alcance han sido especialmentre relevantes, es cuando he podido visualizar sus efectos de manera rotunda. Estos objetivos deben estar alineados con los <strong>objetivos de negocio</strong> y las <strong>necesidades de los usuarios</strong> finales, y deben ser <strong>cuantificables</strong> para facilitar la evaluaci&oacute;n del &eacute;xito.</span></p><h3>Evaluar la eficacia de la soluci&oacute;n</h3><p><span style="font-size: 1em;">El dise&ntilde;o estrat&eacute;gico se centra en resolver problemas y satisfacer las necesidades del usuario. Por lo tanto, es esencial evaluar si la soluci&oacute;n propuesta resuelve efectivamente el problema planteado. Esto puede lograrse mediante la realizaci&oacute;n de pruebas de usuario (<a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2021/02/15/ux-research-para-testear/">user research evaluativo</a>), la monitorizaci&oacute;n de m&eacute;tricas clave (para ello es muy recomendable una <a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2021/05/14/toma-decisiones-basadas-datos-evitar-problemas/">cultura <em>data-driven</em></a> madura en la organizaci&oacute;n) y la recopilaci&oacute;n sistematizada de feedback (que ni es simple ni es barata).</span></p><h3>Medir la satisfacci&oacute;n del usuario</h3><p><span style="font-size: 1em;">La satisfacci&oacute;n del usuario es un indicador clave del &eacute;xito del dise&ntilde;o. Encuestas, entrevistas y an&aacute;lisis de comportamiento del usuario en tiempo real son m&eacute;todos &uacute;tiles para medir la satisfacci&oacute;n y comprender c&oacute;mo los usuarios experimentan y perciben el producto o servicio. Una vez m&aacute;s la <a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2020/04/01/como-disenar-una-buena-estrategia-de-ux-research/">estrategia de research</a> se erige como elemento clave para el &eacute;xito.</span></p><h3>Analizar el impacto en el negocio</h3><p><span style="font-size: 1em;">El &eacute;xito del dise&ntilde;o estrat&eacute;gico tambi&eacute;n se mide por su <strong><a href="https://www.uxlearn.com/curso/ux-pm-nivel-3/">impacto en el negocio</a></strong>, aunque me atrevo a decir que es condici&oacute;n indispensable. Es importante evaluar el retorno de la inversi&oacute;n (ROI), el aumento en la cuota de mercado y la mejora en la reputaci&oacute;n de la marca, entre otros.</span></p><h3>Monitorizar la evoluci&oacute;n del proyecto a largo plazo</h3><p><span style="font-size: 1em;">El &eacute;xito en dise&ntilde;o estrat&eacute;gico no es un resultado &uacute;nico; debe ser <strong>sostenible y adaptable</strong> a lo largo del tiempo. Monitorizar y actualizar el proyecto continuamente (todo lo que hablamos de <a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2021/03/17/aplicando-los-principios-lean-a-la-mejora-de-la-experiencia-de-usuario/">escucha activa y mejora cont&iacute;nua</a> aqu&iacute; aplica) es esencial para mantener su relevancia y eficacia en el entorno cambiante. Ni qu&eacute; decir tiene que en un entorno startup esto ni se deber&iacute;a discutir.</span></p><h3>Algunos modelos inspiradores</h3><p><strong><a href="https://www.wechat.com">WeChat</a></strong> es una aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a multiprop&oacute;sito desarrollada por la empresa china <a href="https://www.tencent.com/en-us/about.html">Tencent</a> y constituye un ejemplo destacado de &eacute;xito en dise&ntilde;o estrat&eacute;gico en Asia. Lo que comenz&oacute; como una simple aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a se ha convertido en una <a href="https://medium.com/agileinsider/business-case-study-the-superapp-business-model-69c806160773">plataforma integral que ofrece una amplia gama de servicios</a>, desde redes sociales y pagos m&oacute;viles hasta reservas de viajes y tambi&eacute;n e-commerce.</p><p>Los objetivos de dise&ntilde;o estrat&eacute;gico de WeChat inclu&iacute;an la creaci&oacute;n de una experiencia de usuario fluida y sencilla, la integraci&oacute;n de m&uacute;ltiples funciones en una sola plataforma y la expansi&oacute;n de su alcance en el mercado asi&aacute;tico. La empresa logr&oacute; estos objetivos al desarrollar una interfaz usable que permite a los usuarios acceder a todas las funcionalidades sin tener que cambiar de aplicaci&oacute;n. Adem&aacute;s, WeChat se ha adaptado constantemente a las necesidades y preferencias de los usuarios asi&aacute;ticos, integrando servicios locales y <a href="https://daxueconsulting.com/customization-in-china/">ofreciendo opciones de personalizaci&oacute;n</a>.</p><p>El <a href="https://www.atlantis-press.com/article/125965976.pdf">&eacute;xito de WeChat</a>&nbsp;(PDF)<a href="https://www.atlantis-press.com/article/125965976.pdf"></a> se ha medido en t&eacute;rminos de satisfacci&oacute;n del usuario, con unos <a href="https://www.chinainternetwatch.com/31608/wechat-statistics/">datos que marean</a>: millones de usuarios activos diarios que conf&iacute;an en la aplicaci&oacute;n para gestionar sus vidas digitales. Tambi&eacute;n ha tenido un impacto significativo en el negocio, ya que Tencent se ha convertido en una de las empresas de tecnolog&iacute;a m&aacute;s valiosas de Asia. El &eacute;xito de WeChat demuestra c&oacute;mo un enfoque de dise&ntilde;o estrat&eacute;gico &ndash;centrado en el usuario y adaptable al entorno local&ndash; puede generar resultados excepcionales en un mercado competitivo.</p><p><strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/M-Pesa">M-Pesa</a></strong> es un servicio de dinero m&oacute;vil originario de Kenia que se ha convertido en un ejemplo impresionante de &eacute;xito en dise&ntilde;o estrat&eacute;gico en el mercado africano. <a href="https://www.safaricom.co.ke/personal/m-pesa">Desarrollado por Safaricom</a> (filial de Vodafone), la empresa l&iacute;der de telefon&iacute;a m&oacute;vil en Kenia, M-Pesa proporciona una soluci&oacute;n que es accesible y f&aacute;cil de usar (usable) para la transferencia de dinero y <a href="https://www.sonoc.io/analytics/our-applications/">pagos a trav&eacute;s de tel&eacute;fonos m&oacute;viles</a> (lo conocimos en Torresburriel Estudio como proyecto justo antes de la pandemia, 2019).</p><p>Los objetivos de dise&ntilde;o estrat&eacute;gico de M-Pesa inclu&iacute;an ofrecer servicios financieros asequibles a las comunidades desatendidas, simplificar las transacciones monetarias y fomentar la inclusi&oacute;n financiera en &Aacute;frica. Para lograr esto, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/M-Pesa">la empresa dise&ntilde;&oacute; una plataforma</a> que permite a los usuarios enviar y recibir dinero a trav&eacute;s de mensajes SMS, sin necesidad de tener una cuenta bancaria. Aqu&iacute; quiero recalcar &ndash;una vez m&aacute;s&ndash; que los procesos de investigaci&oacute;n con usuarios sirven para <strong>tomar decisiones de dise&ntilde;o alineadas con los mercados objetivo</strong>. Las compa&ntilde;&iacute;as localizadas en regiones con altos niveles de bancarizaci&oacute;n suelen &ndash;por inercia&ndash; no considerar audiencias con bajo nivel de bancarizaci&oacute;n, lo cual puede desembocar en un grave error de c&aacute;lculo. M-Pesa tambi&eacute;n se ha asociado con una amplia red de agentes locales, lo que facilita el acceso a sus servicios incluso en &aacute;reas rurales y remotas.</p><p>El <a href="https://medium.com/astec/m-pesa-y-el-dinero-m&oacute;vil-inclusi&oacute;n-financiera-en-la-lucha-contra-la-pobreza-67e00ea7e0bb">&eacute;xito de M-Pesa</a> se puede medir en t&eacute;rminos de <strong>adopci&oacute;n y satisfacci&oacute;n del usuario</strong>, con millones de personas en Kenia y otros pa&iacute;ses africanos utilizando el servicio para administrar sus finanzas diarias. Adem&aacute;s, M-Pesa ha tenido un impacto significativo en la inclusi&oacute;n financiera y el desarrollo econ&oacute;mico en la regi&oacute;n, al permitir a individuos y peque&ntilde;as empresas realizar transacciones de manera eficiente y segura.</p><p>M-Pesa es otro claro ejemplo de c&oacute;mo un <strong>enfoque de dise&ntilde;o estrat&eacute;gico centrado en las necesidades espec&iacute;ficas de un mercado y en la accesibilidad</strong> (entendida como inclusividad) puede generar resultados exitosos y transformadores en un entorno desafiante.</p>]]></description><pubDate>Mon, 17 Apr 2023 21:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pensamiento de dise&#xF1;o para resolver problemas de negocio: enfoque innovador y experiencia de usuario</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/041001-pensamiento-de-diseno-para-resolver-problemas-de-negocio-enfoque-innovador-y-experiencia-de-usuario.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/041001-pensamiento-de-diseno-para-resolver-problemas-de-negocio-enfoque-innovador-y-experiencia-de-usuario.php</guid><description><![CDATA[<p>Empiezo como la semana pasada: como CEO de una compa&ntilde;&iacute;a l&iacute;der en dise&ntilde;o UX, he sido testigo de la importancia del <strong>pensamiento de dise&ntilde;o</strong> en el proceso de <strong>soluci&oacute;n de problemas de negocio</strong>. En esta etapa en la evoluci&oacute;n de mi empresa, quiero compartir mi visi&oacute;n sobre c&oacute;mo el pensamiento de dise&ntilde;o puede ser la <strong>clave para enfrentar y resolver problemas de negocio</strong>, ilustr&aacute;ndolo con un caso de &eacute;xito que demuestra su impacto.</p><h3>Pensamiento de dise&ntilde;o en la empresa: M&aacute;s all&aacute; del dise&ntilde;o de producto</h3><p>El pensamiento de dise&ntilde;o es un <strong><a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2022/09/06/diseno-centrado-en-el-usuario-como/">enfoque centrado en el usuario</a></strong> que permite abordar la soluci&oacute;n de problemas de manera creativa e innovadora. Este enfoque se fundamenta en la empat&iacute;a, la colaboraci&oacute;n y la experimentaci&oacute;n. Hay que tener en cuenta que su aplicaci&oacute;n no se limita al dise&ntilde;o de productos o servicios, sino que abarca la resoluci&oacute;n de problemas en diferentes &aacute;reas empresariales y de negocio, lo cual ampl&iacute;a notablemente su alcance y potencial.</p><p>Para aplicar el pensamiento de dise&ntilde;o en la soluci&oacute;n de problemas de negocio, es esencial <strong>seguir los siguientes pasos</strong> (se puede percibir claramente la influencia de la <a href="https://platzi.com/blog/metodologias-de-diseno-user-centered-design/">metodolog&iacute;a de dise&ntilde;o centrado en el usuario</a>):</p><ol><li><span style="font-size: 1em;"><strong>Empatizar</strong>: Comprender las necesidades y deseos de los usuarios, clientes o stakeholders. Un buen entrenamiento y <a href="https://www.uxlearn.com/certificacion-internacional-ux-pm/">madurez de la organizaci&oacute;n</a> en <em>UX Research</em> es clave.</span></li><li><span style="font-size: 1em;"><strong>Definir</strong>: Identificar claramente el problema central que se busca solucionar.</span></li><li><span style="font-size: 1em;"><strong>Idear</strong>: Generar una amplia variedad de posibles soluciones.</span></li><li><span style="font-size: 1em;"><strong>Prototipar</strong>: Crear versiones tangibles y simplificadas de las soluciones propuestas.</span></li><li><span style="font-size: 1em;"><strong>Testear</strong>: Evaluar las soluciones y recopilar feedback para iterar y mejorar.</span></li></ol><h3>Caso de &eacute;xito: Bank of America y el programa "Keep the Change"</h3><p>El <a href="https://www.bankofamerica.com/deposits/keep-the-change/">programa "Keep the Change" de Bank of America</a> es un claro ejemplo de c&oacute;mo el pensamiento de dise&ntilde;o ha sido aplicado exitosamente para enfrentar problemas de negocio. Este programa, lanzado en 2005 (lo que casi le confiere la etiqueta de cl&aacute;sico), ten&iacute;a como objetivo incentivar el ahorro entre sus clientes, dado que muchos no ahorraban dinero de manera consistente.</p><p>Al aplicar el pensamiento de dise&ntilde;o, Bank of America logr&oacute; entender que <strong>los clientes ve&iacute;an el ahorro como un proceso complicado y abrumador</strong>. Para abordar este problema, <strong>idearon una soluci&oacute;n simple</strong>: cada vez que un cliente realizaba una compra con su tarjeta de d&eacute;bito, la transacci&oacute;n se redondeaba al d&oacute;lar m&aacute;s cercano y la diferencia se transfer&iacute;a autom&aacute;ticamente a una cuenta de ahorros.</p><p>El resultado fue sorprendente: en los primeros 6 meses del programa, los clientes ahorraron m&aacute;s de 150 millones de d&oacute;lares y se abrieron m&aacute;s de 700.000 nuevas cuentas de ahorros (<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2006-06-18/case-study-bank-of-america#xj4y7vzkg">Fuente: Bloomberg</a>). Este caso demuestra c&oacute;mo el pensamiento de dise&ntilde;o puede llevar a soluciones innovadoras que generan un impacto significativo en los negocios.</p><h3>Conclusiones y reflexiones</h3><p>El pensamiento de dise&ntilde;o es una herramienta poderosa que puede ser aplicada para resolver problemas de negocio de manera creativa e innovadora. A medida que mi empresa se aproxima a una nueva etapa, me enorgullece ser parte de una forma de proceder con nuestros clientes que promueve el pensamiento de dise&ntilde;o y su potencial para transformar el mundo de los negocios.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">A medida que avanzamos hacia el futuro, es fundamental adoptar este enfoque y aprovechar su potencial para transformar las empresas, los negocios y, en &uacute;ltima instancia, mejorar la vida de las personas.</span></p><p>El pensamiento de dise&ntilde;o desempe&ntilde;a un papel clave en el crecimiento y &eacute;xito de cualquier empresa, ya que permite abordar desaf&iacute;os y oportunidades desde <strong>una perspectiva renovada y centrada en el usuario</strong>. Al fomentar la empat&iacute;a, la colaboraci&oacute;n y la experimentaci&oacute;n, las empresas pueden generar soluciones que realmente est&eacute;n alineadas con sus clientes y mejoren la experiencia en todos los niveles.</p><p><span style="font-size: 1em;">En resumen, el pensamiento de dise&ntilde;o es una herramienta poderosa que <strong>marca la diferencia</strong> en c&oacute;mo abordamos y resolvemos los problemas de negocio. Ya sea a trav&eacute;s de la <strong>creaci&oacute;n de nuevos productos y servicios</strong>, la <strong>mejora de procesos internos</strong> o la <strong>identificaci&oacute;n de oportunidades de crecimiento</strong>, el pensamiento de dise&ntilde;o nos permite abordar estos desaf&iacute;os de manera creativa y efectiva. </span></p><p><span style="font-size: 1em;">Sigamos fomentando la creatividad, la innovaci&oacute;n y el compromiso con el pensamiento de dise&ntilde;o para enfrentar de manera efectiva los desaf&iacute;os que se nos presenten y construir un futuro m&aacute;s pr&oacute;spero y sostenible.</span></p>]]></description><pubDate>Mon, 10 Apr 2023 17:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Transformaci&#xF3;n de la cultura empresarial mediante el dise&#xF1;o centrado en el usuario</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/040301-transformacion-de-la-cultura-empresarial-mediante-el-diseno-centrado-en-el-usuario.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/040301-transformacion-de-la-cultura-empresarial-mediante-el-diseno-centrado-en-el-usuario.php</guid><description><![CDATA[<p>Como <a href="https://www.craft.do/s/l9gSrKVwMXRLsG">founder y CEO</a> de una (perd&oacute;n por la falta de modestia) reconocida <a href="https://www.torresburriel.com">agencia de dise&ntilde;o y experiencia de usuario</a>, he sido testigo del impacto del dise&ntilde;o centrado en el usuario (DCU) en la transformaci&oacute;n de la cultura de las empresas y en lo que podr&iacute;amos llamar <strong>la obtenci&oacute;n de un &eacute;xito duradero</strong>. En este post quiero repasar c&oacute;mo el <a href="https://platzi.com/blog/diseno-centrado-en-el-usuario-y-su-importancia/">enfoque DCU</a> <strong>puede influir en la cultura corporativa</strong> y compartir&eacute; casos de &eacute;xito de empresas que han adoptado esta metodolog&iacute;a, a modo ilustrativo.</p><p>En primer lugar, es bueno recordar que el DCU consiste &ndash;entre otras cosas&ndash; en priorizar las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios finales en todas las etapas del proceso creativo y de desarrollo. Al adoptar esta aproximaci&oacute;n, las empresas aseguran que sus productos y servicios son realmente <strong>&uacute;tiles y atractivos para los usuarios</strong>. La mentalidad enfocada en el cliente tambi&eacute;n promueve una mayor <a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2016/10/26/como-trabajamos-x-gestion-proyectos-solida/">colaboraci&oacute;n y comunicaci&oacute;n dentro de la organizaci&oacute;n</a>, facilitando que los equipos trabajen juntos para comprender y satisfacer las demandas &ndash;y dolores&ndash; del p&uacute;blico objetivo.</p><p>Apple (s&iacute;, ya s&eacute; que es muy manido, pero es que es un muy buen modelo) es un ejemplo sobresaliente de &eacute;xito en la implementaci&oacute;n del enfoque DCU. La empresa ha sido pionera en el dise&ntilde;o centrado en el usuario y ha integrado este principio en cada aspecto de su negocio, desde el desarrollo de productos innovadores hasta el dise&ntilde;o de sus tiendas f&iacute;sicas. Esta <strong>cultura de empat&iacute;a y atenci&oacute;n a las necesidades del cliente</strong> les ha permitido mantenerse a la vanguardia de la industria tecnol&oacute;gica y establecer una base de seguidores fieles que a su vez son promotores de la marca y altavoces de sus encantos.</p><p>El DCU tambi&eacute;n permite a las empresas <strong><a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2021/06/09/analisis-datos-ux-designers-habilidad/">tomar decisiones fundamentadas en datos</a></strong>, algo esencial en el entorno empresarial actual, y mucho m&aacute;s en el que podemos observar en el hortizonte. Utilizando investigaciones y an&aacute;lisis de usuarios para orientar las decisiones, las empresas pueden garantizar que sus esfuerzos se enfoquen en &aacute;reas que realmente importan a sus clientes, mejorando as&iacute; &ndash;oh, sorpresa&ndash; su rentabilidad.</p><p>En conclusi&oacute;n, algo tan aparentemente inocuo como la <a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2018/12/14/ciclo-del-diseno-centrado-usuario-observa-prueba-itera-aprende/">metodolog&iacute;a de dise&ntilde;o centrado en el usuario</a> tiene el potencial de transformar la cultura empresarial al fomentar la colaboraci&oacute;n, impulsar la innovaci&oacute;n y <strong>garantizar que las necesidades del cliente est&eacute;n siempre en el centro de las decisiones empresariales</strong>. Al adoptar esta forma de trabajar, las empresas pueden diferenciarse en el mercado, mantenerse competitivas y lograr un <strong>&eacute;xito sostenible a largo plazo</strong>. Todo el mundo gana.</p>]]></description><pubDate>Mon, 03 Apr 2023 15:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>C&#xF3;mo el liderazgo en dise&#xF1;o puede influir en la toma de decisiones estrat&#xE9;gicas de la organizaci&#xF3;n</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/032701-como-el-liderazgo-en-diseno-puede-influir-en-la-toma-de-decisiones-estrategicas-de-la-organizacion.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/032701-como-el-liderazgo-en-diseno-puede-influir-en-la-toma-de-decisiones-estrategicas-de-la-organizacion.php</guid><description><![CDATA[<p>Hoy quiero tratar otro tema que a veces puede ser inc&oacute;modo, pero solo desde esa posici&oacute;n podemos dejar atr&aacute;s, espacios de autocomplacencia, para pasar a estadios de crecimiento. Ese es mi objetivo. Hoy quiero hablar del <strong><a href="https://www.torresburriel.com/weblog/2021/09/06/estilos-de-liderazgo-en-diseno/">liderazgo en dise&ntilde;o</a></strong> y su impacto.</p><p><span style="font-size: 1em;">El liderazgo en dise&ntilde;o no s&oacute;lo es importante para el &eacute;xito de los proyectos de dise&ntilde;o, sino que tambi&eacute;n puede influir en la toma de decisiones estrat&eacute;gicas de la organizaci&oacute;n en su conjunto. En este art&iacute;culo, quiero explorar c&oacute;mo el liderazgo en dise&ntilde;o puede influir en la toma de decisiones estrat&eacute;gicas y c&oacute;mo las personas que juegan el rol de l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden aplicar estos principios.</span></p><p>En primer lugar, los l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden contribuir a la toma de decisiones estrat&eacute;gicas a trav&eacute;s de su <strong>experiencia</strong> en dise&ntilde;o centrado en el usuario. Al centrarse en las <a href="https://www.questionpro.com/blog/es/tipos-de-necesidades-del-cliente/">necesidades y deseos de los usuarios</a>, los l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden <strong>identificar oportunidades para mejorar la experiencia del usuario</strong>, as&iacute; como para abordar los desaf&iacute;os y obst&aacute;culos que los usuarios puedan enfrentar. Esta perspectiva puede ayudar a los l&iacute;deres de dise&ntilde;o a comprender mejor las necesidades y deseos de los usuarios, lo que a su vez puede influir en las decisiones estrat&eacute;gicas de la organizaci&oacute;n en cuanto a productos, servicios y procesos.</p><p>En segundo lugar, las posiciones de liderazgo en dise&ntilde;o pueden influir en la toma de decisiones estrat&eacute;gicas a trav&eacute;s de su <strong>capacidad para identificar oportunidades de innovaci&oacute;n</strong>. El dise&ntilde;o es una disciplina que se enfoca en la innovaci&oacute;n y la creaci&oacute;n de soluciones &uacute;nicas y efectivas. Los l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden aplicar esta mentalidad de innovaci&oacute;n a la toma de decisiones estrat&eacute;gicas, identificando nuevas oportunidades para mejorar y transformar los productos y servicios de la organizaci&oacute;n.</p><p>Por &uacute;ltimo, las personas que trabajan desde el liderazgo en dise&ntilde;o pueden influir en <strong>la toma de decisiones estrat&eacute;gicas</strong> a trav&eacute;s de su capacidad para comunicar y visualizar ideas complejas. Los l&iacute;deres de dise&ntilde;o tienen habilidades para visualizar conceptos y soluciones complejas, y comunicarlos de manera clara y efectiva a los miembros del equipo y a las partes interesadas.</p><p>Esta habilidad de comunicaci&oacute;n puede ser cr&iacute;tica para influir en la toma de decisiones estrat&eacute;gicas, especialmente cuando se trata de comunicar ideas abstractas y complejas a los l&iacute;deres de la organizaci&oacute;n. Eso s&iacute;, para poder llevarlo a cabo con eficacia, hay que desprenderse de ese <em>legacy</em> que tradicionalmente nos al llevado a mirarnos al ombligo, para decirlo de forma que se entienda r&aacute;pidamente, de manera casi permanente.</p><p>En la pr&aacute;ctica, los l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden aplicar estos principios a la toma de decisiones estrat&eacute;gicas de la organizaci&oacute;n a trav&eacute;s de la <strong>colaboraci&oacute;n</strong> y el <strong>trabajo en equipo</strong>. Al trabajar de manera colaborativa con otros l&iacute;deres de la organizaci&oacute;n, los l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden compartir sus perspectivas y habilidades para influir en las decisiones estrat&eacute;gicas de la organizaci&oacute;n. Tambi&eacute;n pueden utilizar t&eacute;cnicas habituales de dise&ntilde;o, como sesiones de brainstorming y prototipado, para visualizar y comunicar ideas de manera efectiva.</p><p>En conclusi&oacute;n, las <a href="https://adriansolca.medium.com/liderazgo-dentro-de-la-disciplina-de-dise&ntilde;o-qu&eacute;-hace-un-ux-manager-6eb4933a2b63">posiciones de liderazgo en dise&ntilde;o</a> pueden (y deben) influir en la toma de decisiones estrat&eacute;gicas de la organizaci&oacute;n a trav&eacute;s de su enfoque centrado en el usuario, su capacidad para identificar oportunidades de innovaci&oacute;n y su habilidad para comunicar y visualizar ideas complejas. Al aplicar estos principios en la pr&aacute;ctica, los l&iacute;deres de dise&ntilde;o pueden colaborar con otros l&iacute;deres de la organizaci&oacute;n para influir en las decisiones estrat&eacute;gicas y crear soluciones efectivas y &uacute;nicas para los desaf&iacute;os a nivel de negocio.</p>]]></description><pubDate>Mon, 27 Mar 2023 12:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dise&#xF1;o estrat&#xE9;gico: &#xBF;C&#xF3;mo crear una visi&#xF3;n compartida para un equipo de dise&#xF1;o?</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/032001-diseno-estrategico-como-crear-una-vision-compartida-para-un-equipo-de-diseno-.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/032001-diseno-estrategico-como-crear-una-vision-compartida-para-un-equipo-de-diseno-.php</guid><description><![CDATA[<p>Hoy quiero hablar del componente estrat&eacute;gico del dise&ntilde;o. El <strong><a href="http://helsinkidesignlab.rip/pages/what-is-strategic-design.html">dise&ntilde;o estrat&eacute;gico</a></strong> es fundamental para el &eacute;xito de cualquier empresa y una <strong>visi&oacute;n compartida</strong> es esencial para que un equipo de dise&ntilde;o trabaje de manera efectiva hacia un objetivo com&uacute;n. La cuesti&oacute;n es, &iquest;c&oacute;mo se crea una visi&oacute;n compartida para un equipo de dise&ntilde;o? Veamos algunas estrategias para crear una visi&oacute;n compartida y c&oacute;mo puede aplicarse en la pr&aacute;ctica.</p><p>Para empezar, la <strong><a href="https://www.managers.org.uk/wp-content/uploads/2020/02/Ensuring-clear-communication.pdf">comunicaci&oacute;n clara</a></strong>&nbsp;(PDF) es fundamental para crear una visi&oacute;n compartida. Todos los miembros del equipo <strong>deben estar alineados</strong> con los objetivos comerciales y las necesidades de los usuarios. La comunicaci&oacute;n debe ser concisa y transmitir los mensajes clave de manera clara y efectiva. De lo contrario corremos un riesgo demasiado caro.</p><p>La <strong><a href="https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/01402390.2022.2152800">empat&iacute;a</a></strong> es otro factor que se ha demostrado clave para crear una visi&oacute;n compartida. Cada persona del equipo tiene &ndash;como nadie deber&iacute;a ignorar&ndash; diferentes necesidades y perspectivas. Escuchar y comprender las diferentes opiniones y perspectivas de los miembros del equipo ayuda a crear una visi&oacute;n compartida que todos pueden apoyar (o por lo menos tener un mapa claro de cu&aacute;l es el etado del arte en cuanto a la visi&oacute;n del equipo). Es importante que l&iacute;deres y managers de equipo fomenten un <strong>ambiente de apertura, seguridad y confianza</strong>, para que todos los miembros del equipo sientan altosd grados de comodidad compartiendo sus perspectivas.</p><p>La <strong><a href="https://www.designative.info/2021/10/07/strategic-collaboration-in-distributed-or-remote-environments/">colaboraci&oacute;n</a></strong> es la tercera estrategia clave que tenemos en nuestra mano para crear una visi&oacute;n compartida. Trabajar en equipo es fundamental para lograr una visi&oacute;n compartida. Todos los miembros del equipo deben colaborar y contribuir con sus habilidades, empuje y experiencia para crear una visi&oacute;n compartida. Al colaborar y trabajar juntos, se pueden abordar las necesidades y perspectivas de todos los miembros del equipo, para lograr un resultado que lleve al &eacute;xito.</p><p>Cuando queremos llevar esto al campo de la aplicaci&oacute;n pr&aacute;ctica, existen diversas estrategias para crear una visi&oacute;n compartida en un equipo de dise&ntilde;o. Son muy sencillas de entender y yo dir&iacute;a que tambi&eacute;n de poner en pr&aacute;ctica:</p><ul><li><span style="font-size: 1em;">Es fundamental comunicar claramente los objetivos y metas del proyecto a todo el equipo, incluyendo perfiles de dise&ntilde;o, desarrollo y <em>stakeholders</em>.</span></li><li><span style="font-size: 1em;">Tambi&eacute;n es importante reunir al equipo para discutir y comprender las diferentes perspectivas y necesidades de cada miembro del equipo.</span></li><li><span style="font-size: 1em;">Facilitar sesiones de <em>brainstorming</em> y prototipado, donde se pueden crear soluciones que aborden las necesidades del equipo y las partes interesadas.</span></li></ul><p>En conclusi&oacute;n, la <strong>comunicaci&oacute;n clara</strong>, la <strong>empat&iacute;a</strong> y la <strong>colaboraci&oacute;n</strong> son fundamentales para crear una visi&oacute;n compartida en el dise&ntilde;o estrat&eacute;gico. Escuchar al equipo y a las partes interesadas es clave para lograr el &eacute;xito. Al aplicar estos elementos en la pr&aacute;ctica, los equipos de dise&ntilde;o pueden trabajar juntos de manera m&aacute;s efectiva hacia, l&oacute;gicamente, un objetivo com&uacute;n.</p>]]></description><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 07:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>El valor del feedback para que un equipo crezca</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/022601-el-valor-del-feedback-para-que-un-equipo-crezca.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/022601-el-valor-del-feedback-para-que-un-equipo-crezca.php</guid><description><![CDATA[<p class="p1"><span style="font-size: 1em;">Recuerdo la primera vez que escuch&eacute; la palabra <em>feedback</em>. Me contaron que se traduc&iacute;a como <em>retroalimentaci&oacute;n</em> y me sent&iacute; como un marciano.&nbsp;No entend&iacute; nada. Con el paso del tiempo he reconocido al feedback como una herramienta fundamental para el <strong>crecimiento profesional</strong> y para que un equipo se haga mucho m&aacute;s fuerte, m&aacute;s solvente y m&aacute;s eficiente.</span></p><p class="p3"><span class="s2">Tambi&eacute;n recuerdo c&oacute;mo le&iacute; a <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwjtvMnOzrP9AhWpVKQEHXGaA38QFnoECBIQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fes.linkedin.com%2Fin%2Fjaviercanada%3Ftrk%3Dpublic_profile_browsemap&amp;usg=AOvVaw0yaOQ4aeIgzkPC-Kb1dK_W">Javier Ca&ntilde;ada</a> por primera vez hablando de la <strong>honestidad como una palanca para hablar de dise&ntilde;o</strong>. Recuerdo que me marc&oacute; profundamente. Supongo que, junto a mi educaci&oacute;n cat&oacute;lica en un colegio de curas, todo lo que tiene que ver con ciertos preceptos que ven&iacute;an en el catecismo, encuentran un f&aacute;cil acomodo en mi entendimiento.</span></p><p class="p3"><span class="s2">El paso del tiempo, y no me sucede a m&iacute; sino que le pasa a todo el mundo, nos ense&ntilde;a que <strong>los aconteceres de la vida suelen mostrarse sin introducci&oacute;n</strong>, sin un airbag que proteja de los golpes, y crudos como un filete ensangrentado. Esto aplica tambi&eacute;n en la construcci&oacute;n de los equipos: planes que no funcionan, gente que falla, estrategias&nbsp;mal dise&ntilde;adas, errores propios, malas decisiones, etc. Las cosas no son sencillas y en general hay momentos duros que conviene transitar de la mejor forma posible.</span></p><p class="p3"><span class="s2">&iquest;Y qu&eacute; tiene que ver todo esto con el feedback? En realidad con lo que he escrito hasta ahora he ido camuflado dos conceptos que est&aacute;n directamente relacionados con el feedback: debe ser <strong>honesto</strong> y debe ser <strong>duro</strong>. Es as&iacute; como mejor funciona. Y es as&iacute; como contribuye a que las personas y los equipos en un entorno profesional aprendan, crezcan y contribuyan al bien com&uacute;n del equipo o la organizaci&oacute;n en la que se inscriben.</span></p><p class="p3"><span class="s2">Si el feedback es honesto, adem&aacute;s de ser v&aacute;lido, es una buena muestra de la excelente <strong>salud del equipo</strong>. Y eso es siempre una excelente noticia, no solamente por lo que tiene que ver con el feedback, sino tambi&eacute;n por todo lo relacionado con la confianza, la estabilidad, el buen ambiente y las referencias en positivo que existen en el equipo de trabajo.</span></p><p class="p3"><span class="s2">Si el feedback es duro, estaremos asegurando de que no nos dejamos nada olvidado. Estaremos garantizando que todos los elementos que tienen que ponerse sobre <strong>la mesa de autocr&iacute;tica</strong> est&aacute;n presentes, hecho que permitir&aacute; poner soluci&oacute;n, mejorar y establecer criterios para que las debilidades se conviertan en futuras fortalezas.</span></p><p class="p3"><span class="s2">Adem&aacute;s de todo lo dicho, cuando el feedback es honesto y adem&aacute;s es duro, se genera un pegamento, una cohesi&oacute;n, <strong>una suerte de homogenizaci&oacute;n</strong> en el equipo que permite que la pluralidad diversa de los elementos que lo componen genere un resultado, a trav&eacute;s de un proceso, que siempre tenga valor positivo.</span></p><p class="p3">Hay un elemento adicional que tenemos que incorporar en esta dupla: cuando hablamos de feedback hemos de hablar de <strong>compromiso</strong>. Tanto las personas que dan feedback como a las personas que reciben el feedback deben comprometerse tanto para entregarlo de la mejor forma posible como para recibirlo y articular un plan de mejora que asegure su eficiencia.</p><p class="p3"><span class="s2">Y todo esto aplica a todas las personas del equipo o de la organizaci&oacute;n, sin excepci&oacute;n. Todo lo que no sea as&iacute; ser&aacute; hacernos trampas al solitario, me temo. Esto que digo puede sonar muy categ&oacute;rico, pero es simplemente el resultado de mi experiencia.</span></p>]]></description><pubDate>Sun, 26 Feb 2023 16:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>El papel del perfil senior en el &#xE1;mbito tecnol&#xF3;gico</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/022001-el-papel-del-perfil-senior-en-el-ambito-tecnologico.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/022001-el-papel-del-perfil-senior-en-el-ambito-tecnologico.php</guid><description><![CDATA[<p>Este mes de febrero 2023 he cumplido 50 a&ntilde;os.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Es una cifra ic&oacute;nica porque supone un cambio de d&eacute;cada en el que definitivamente se deja atr&aacute;s todo lo que est&aacute; relacionado con <strong>el concepto de ser joven</strong>.&nbsp;</span><span style="font-size: 1em;">Nada tiene que ver con c&oacute;mo uno se sienta, pero la realidad es la que es (que s&iacute;, que yo me siento joven y a veces me pongo sudaderas).</span></p><p>Esto me lleva a darme cuenta de que hace ya mucho tiempo, a&ntilde;os, que me toca lidiar con una realidad que me cost&oacute; en su momento identificar: <strong>la promoci&oacute;n de los perfiles senior</strong>.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Esto lo traigo aqu&iacute; porque una de mis labores gestionando <a href="https://www.torresburriel.com">Torresburriel Estudio</a> es la de velar por que el equilibrio del equipo sea una constante.&nbsp;</span><span style="font-size: 1em;">Eso implica desde la <strong>contrataci&oacute;n de nuevo talento</strong> hasta la promoci&oacute;n de las personas que ya tienen un tiempo trabajando para que definitivamente se unan a ese grupo de los denominados perfiles senior.</span></p><p>Tradicionalmente hemos podido heredar la idea de que los perfiles senior ten&iacute;an una relaci&oacute;n directa o bien con su <strong>edad biol&oacute;gica</strong>, o bien con la <strong>experiencia acumulada</strong> en una compa&ntilde;&iacute;a, en un sector o en una disciplina profesional. Pues bien, <strong>nada de eso tiene por qu&eacute; ser as&iacute;</strong>.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Un perfil senior se caracteriza por muchas cosas que no est&aacute;n directa o necesariamente relacionadas con la edad biol&oacute;gica, ni con el tiempo que tiene una persona en una compa&ntilde;&iacute;a en un sector. Perfectamente una persona puede estar 15 a&ntilde;os haciendo lo mismo que hace durante un a&ntilde;o, es decir: perfectamente una persona puede repetir 15 veces lo que hace un a&ntilde;o.&nbsp;</span><span style="font-size: 1em;">Eso no tiene nada que ver con la experiencia. Eso es <strong>no crecer</strong>.</span></p><p>De todas las cuestiones que pueden caracterizar a los perfiles senior, la que m&aacute;s ejerce un poder diferencial, desde mi punto de vista, es la que tiene que ver con la de dar soporte, apoyar, promocionar y llevar a perfiles junior a otro nivel. O lo que es lo mismo, <strong>los perfiles senior son aquellos que hacen posible que las personas de su equipo y su organizaci&oacute;n aprendan, crezcan y lleven su estatus profesional a otro nivel</strong>.</p><p>Para eso no hace falta tener 50 a&ntilde;os ni llevar 15 a&ntilde;os en un sector ni 7 en una compa&ntilde;&iacute;a. Para eso hace falta algo que es bastante complicado de encontrar, pero que lo resumir&iacute;a de la siguiente forma: <strong>ser senior es querer crecer</strong> y es una <strong>actitud que conlleva responsabilidad y empat&iacute;a por el equipo</strong>. Hacer sitio a otros en las mesas donde se toman decisiones es una caracter&iacute;stica que solamente las personas senior pueden desarrollar y ejecutar.</p><p>Cuando uno encuentra a esas personas, como manager de una organizaci&oacute;n, puede decir que est&aacute; cumpliendo con su obligaci&oacute;n.</p>]]></description><pubDate>Mon, 20 Feb 2023 11:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Notas acerca de tomar notas</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/021601-notas-acerca-de-tomar-notas.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/021601-notas-acerca-de-tomar-notas.php</guid><description><![CDATA[Empezar a escribir una serie de anotaciones que tengan un título como este pueden echar hacia atrás hasta la persona más motivada. En todo caso, como lo que estoy haciendo básicamente que es escribir para mí, esto primero que he dicho deberíamos ser importante. Es cierto, que aún me cuesta cambiar un poco el chip, pero lo consigo siempre. <br /><br />En todo caso, ando conversando con el bueno de <a href=http://www.guillermolatorre.com />Guillermo Latorre</a> acerca de las aplicaciones existentes y las que utilizamos ambos para tomar notas. Es una discusión interesantísima porque no solamente estamos hablando de escribir, sino que estamos hablando de hábitos y de ecosistemas, de contexto.<br /><br />Ese es uno de los primeros aprendizajes que en 2023 estoy consolidando cuando se trata de encontrar la mejor aplicación para tomar notas. Hace 10 años me enfocaba más en cuál debería ser la aplicación que más características proporcionaba, mientras que ahora me preocupa cuál es la sostenibilidad de la herramienta que vaya a utilizar, su nivel de adaptacióne integración con un ecosistema.<br /><br />Qué es lo que busco: una aplicación simple, sencilla, accesible, que funcione en modo offline, que se integre al 100% en el ecosistema de Apple, que por supuesto trabaje 100% en Cloud y que me permita estructurar la información con total libertad. Si además de eso me permite incorporar formatos adicionales al texto y además da la posibilidad de compartir a través de una URL una anotación, aunque sea en modo lectura, estupendo.<br /><br />Spoiler: de momento no la he encontrado.]]></description><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 13:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Volver a tener el control de la vida digital</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/021302-volver-a-tener-el-control-de-la-vida-digital.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/021302-volver-a-tener-el-control-de-la-vida-digital.php</guid><description><![CDATA[<p>Es francamente complicado ponerse a escribir un tema cuando los pensamientos brotan casi sin control, debido a que hay muchas ideas por compartir, mucho convencimiento y convicci&oacute;n a la hora de compartir, y sobre todo un cierto nivel de apasionamiento que impide poner orden y concierto a la forma en la que uno quiere comunicar sus ideas. Es lo que pasa cuando la tem&aacute;tica gusta y apasiona.</p><p>En todo caso, alg&uacute;n d&iacute;a ten&iacute;a que empezar a hacerlo y hoy que es lunes puede ser un buen d&iacute;a. Estoy acabando de preparar las clases sobre experiencia de usuario que estoy haciendo en la asignatura que con ese mismo nombre tienen las y los <a href="https://www.esic.edu">estudiantes de ESIC</a> en el quinto curso de sus estudios de Marketing. La &uacute;ltima vez que propuse a mi estudiantes, hacer un blog, recib&iacute; una carcajada por contestaci&oacute;n inicial. Yo s&eacute; que no son tiempos para pedir que la gente haga el esfuerzo de escribir en blog, pero no ser&eacute; yo quien olvide esa magn&iacute;fica costumbre. Y eso me trae al territorio del que quer&iacute;a hablar, que es el de el control y la propiedad de los espacios digitales. Este es mi espacio digital, creado bajo un motor de blogs con el que he firmado un acuerdo, un contrato, que entre otras cosas dice que yo soy el propietario, el due&ntilde;o del contenido.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Tambi&eacute;n soy, por ello, el responsable de este contenido.</span></p><p>Esto abre muchos melones, vinculados con temas legales, vinculados con temas de onboarding, vinculados con temas de experiencia de usuario, etc. Ahora mismo el que m&aacute;s me preocupa es el que tiene que ver con la legalidad. Es un tema &aacute;rido, espinoso y muy aburrido, las cosas como son. Pero en el medio y largo plazo es un tema que siempre va a beneficiar a creadores de contenido.</p><p>La raz&oacute;n es bien sencilla: cuando tenemos el control de lo que publicamos en internet, tenemos la posibilidad de edici&oacute;n, de republicaci&oacute;n, incluso de eliminaci&oacute;n. Creo que son razones m&aacute;s que suficientes como para que nos tomemos la molestia de, al menos, entender muy bien de qu&eacute; va todo esto. &Uacute;ltimamente estoy francamente, seducido, por lo que estoy leyendo relacionado con la <a href="https://indieweb.org">Indieweb</a>. No me considero en condiciones de evangelizar al respecto, pero tengo muy claro que cuanto m&aacute;s control tenemos del contenido que estamos generando y compartiendo, m&aacute;s opciones tenemos de gestionar cualquier cuesti&oacute;n vinculada a su consumo y las posibles derivadas que puedan darse.</p><p>Es un tema que promete ser absolutamente apasionante y que a muchos nos puede devolver a esos inicios de la vida digital, que a veces echamos de menos, pero que, estoy seguro, son la mejor garant&iacute;a de proporcionar un presente y un futuro digital sostenible, inclusivo y respetuoso.</p>]]></description><pubDate>Mon, 13 Feb 2023 14:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aqu&#xED; estamos, en 2023 recuperando un espacio digital</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2023/021301-aqui-estamos-en-2023-recuperando-un-espacio-digital.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2023/021301-aqui-estamos-en-2023-recuperando-un-espacio-digital.php</guid><description><![CDATA[<p>Bueno, pues aqu&iacute; estamos en 2023, ocupando m&aacute;s bien recuperando un espacio digital. Este fue uno de mis primeros blogs, en Blogia. Un motor aut&oacute;ctono que lleg&oacute; a tener m&aacute;s de 500.000 Blogs hospedados de personas que en alg&uacute;n momento estaban seducidas por todo lo que significaba publicar en Internet. En 2023 vuelvo a este lugar para poder reposar algunos pensamientos, ideas, a veces tambi&eacute;n opiniones, pero siempre contenido que quiero compartir con quienes tengan la amabilidad de leerlo.</p><p>Digo amabilidad, porque hoy en d&iacute;a la batalla es por la atenci&oacute;n, y solamente que alguien est&eacute; leyendo estas l&iacute;neas ya deber&iacute;a considerarlo un &eacute;xito. En todo caso, estoy haciendo un ejercicio que hace tiempo hab&iacute;a olvidado: escribir para m&iacute;. Eso fue lo que hizo que torresburriel.com despegase como Blog y terminase siendo una compa&ntilde;&iacute;a con 25 personas.</p><p>Yo s&eacute; que va a ser dif&iacute;cil que la gente comente, porque es m&aacute;s sencillo comentar en redes sociales, m&aacute;s inmediato, m&aacute;s c&oacute;modo y adem&aacute;s todo el mundo se ha acostumbrado a ello. No hay ning&uacute;n problema. Cuando uno escribe para s&iacute; mismo hay cuestiones que dejan de ser un inconveniente, una barrera, y se convierten ya no en una oportunidad, sino en algo que no tiene impacto. Mejor, m&aacute;s tiempo y m&aacute;s energ&iacute;a para escribir y compartir conocimiento. O crear contenidos.</p><p><em>PD.: no he querido modificar las entradas antiguas porque son un reflejo de la vida que hubo hace a&ntilde;os por aqu&iacute;. No soy de los de borrar el pasado, todo lo contrario.&nbsp;<span style="font-size: 1em;">Tenerlo presente nos ayuda a entender, y a saber mejor d&oacute;nde estamos hoy en d&iacute;a. S&iacute;, me he hecho mayor.</span></em></p>]]></description><pubDate>Mon, 13 Feb 2023 14:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recordar la contrase&#xF1;a</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2010/052702-recordar-la-contrasena.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2010/052702-recordar-la-contrasena.php</guid><description><![CDATA[<p>No nos olvidemos que la contrase&ntilde;a de un blog se puede recuperar si la hemos olvidado.</p><p>Estar&iacute;a bien incluir las instrucciones para saber c&oacute;mo recuperar la contrase&ntilde;a en el correo electr&oacute;nico que nos confirma los datos de nuestro blog.</p>]]></description><pubDate>Thu, 27 May 2010 07:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tenemos que indicar lo que las plantillas soportan</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2010/052701-tenemos-que-indicar-lo-que-las-plantillas-soportan.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2010/052701-tenemos-que-indicar-lo-que-las-plantillas-soportan.php</guid><description><![CDATA[¿No os parece que a la hora de elegir una plantilla de Blogia estaría muy bien saber qué características tiene cada una de ellas? Imaginad que tenéis una plantilla en vuestro blog y esa plantilla no permite que se visualice código de terceros.<div><div><br></div><div>Estaría bien saberlo antes de elegirla, ¿verdad?</div></div>]]></description><pubDate>Thu, 27 May 2010 07:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viva el v&#xED;deo</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2008/042201-viva-el-video.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2008/042201-viva-el-video.php</guid><description><![CDATA[Una prueba de post con vídeo.]]></description><pubDate>Tue, 22 Apr 2008 08:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fotos de Flickr</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2008/041102-fotos-de-flickr.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2008/041102-fotos-de-flickr.php</guid><description><![CDATA[<p>Qu&eacute; f&aacute;cil es poner fotos de la galer&iacute;a de <a href="http://www.flickr.com">Flickr</a>.</p><p><img src="//torresburriel.blogia.com/upload/externo-5af7685d86d64d246a2b58767e114d93.jpg" border="0" alt="Una foto de Flickr" title="Trabajando" width="240" height="180" /></p>]]></description><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 08:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nueva versi&#xF3;n del editor de posts en Blogia</title><link>https://torresburriel.blogia.com/2008/041101-nueva-version-del-editor-de-posts-en-blogia.php</link><guid isPermaLink="true">https://torresburriel.blogia.com/2008/041101-nueva-version-del-editor-de-posts-en-blogia.php</guid><description><![CDATA[<p>Una maravilla este editor nuevo y actualizado.<br /><object width="425" height="350"><br /><param name="src" /><embed src="https://www.youtube.com/v/yjnvSQuv-H4" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed><br /></object><br /></p>]]></description><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 00:01:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
